3D 공간에서 얼굴 3D 모형이 이상하게 보이는 경우는 대부분 저품질의 토폴로지, 잘못 정렬된 텍스처 매핑, 또는 불리한 조명/카메라 설정 때문입니다.
- 형상이 잘못되어서 (정점/가장자리 연결이 불안정해서) 이상한 변형이나 주름이 생길 수 있습니다. - 잘못 정렬된 텍스처는 특징을 스트레치하거나 불일치를 일으킬 수 있습니다. - 강한 조명이나 이상한 카메라 각도는 결함을 강조하거나 비율을 왜곡할 수 있습니다.
그것을 고치려면, Ngons(4면 이상의 면)나 중복된 정점을 확인하고, 동등한 커버리지를 위해 텍스처 UV를 조정하고, '이상한' 모습을 줄이기 위해 조명을 부드럽게 하거나 카메라의 관점을 바꾸어 보세요.

