디지털 아트에서 모형의 얼굴이 거꾸로 되는 주된 이유는 표면 방향 벡터(normal)가 바깥으로 나오는 대신 안쪽으로 바뀌기 때문입니다. 표면 방향 벡터는 소프트웨어가 조명과 가시성을 계산할 때 사용되는데, 이것이 되면 얼굴이 거꾸로 나올 수 있습니다. 이는 우발적인 편집(예: 압출 중 회전) 또는 호환되지 않는 파일 임포트/εξ포트 설정으로 인해 발생할 수 있습니다. 이를 해결하려면 3D 도구의 '표면 방향 재계산' 기능을 사용하십시오.

3D 모델의 얼굴은 디지털 아트에서 주로 거울반전이 되는 이유는 표면 방향 벡터가 바깥으로 나오는 대신 안쪽으로 전환되기 때문입니다.
