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디지털 예술에서 얼굴의 3D 모델이 거꾸로 나오는 이유는 무엇인가?

3D 모델의 얼굴은 디지털 아트에서 주로 거울반전이 되는 이유는 표면 방향 벡터가 바깥으로 나오는 대신 안쪽으로 전환되기 때문입니다.

디지털 예술에서 얼굴의 3D 모델이 거꾸로 나오는 이유는 무엇인가?

디지털 아트에서 모형의 얼굴이 거꾸로 되는 주된 이유는 표면 방향 벡터(normal)가 바깥으로 나오는 대신 안쪽으로 바뀌기 때문입니다. 표면 방향 벡터는 소프트웨어가 조명과 가시성을 계산할 때 사용되는데, 이것이 되면 얼굴이 거꾸로 나올 수 있습니다. 이는 우발적인 편집(예: 압출 중 회전) 또는 호환되지 않는 파일 임포트/εξ포트 설정으로 인해 발생할 수 있습니다. 이를 해결하려면 3D 도구의 '표면 방향 재계산' 기능을 사용하십시오.