VRChat의 얼굴 3D 모델은 종종 낮은 폴리곤 수, 저질 텍스처 해상도, 미세 조정되지 않은 블렌드 셰이프(모르프 타게트), 또는 잘못된 셰이더 설정 때문에 저조하게 보입니다. 이는 일반적인 VRChat 모델의 문제입니다. 낮은 폴리곤 수는 세부 정보(예: 눈, 피부 질감)를 흐리게 만들고, 저해상도 텍스처는 선명도를 줄이며, 잘 조정되지 않은 블렌드 셰이프는 부자연적인 표정(예: 이상한 미소)을 만들고, 잘못된 셰이더는 조명이나 피부 현실성을 망칠 수 있습니다(예: 지나치게 반짝이는 피부). 이를 해결하려면 폴리곤 밀도를 높이고(얼굴의 경우 10k–50k), 2K+ 텍스처를 사용하며, Blender/Unity에서 블렌드 셰이프를 다시 조정하고 VRChat의 기본 셰이더로 시작하여 호환성을 개선하십시오.

