버텍스가 많은 3D 모델이 SketchUp에서 느려지는 이유는 일반적으로 버텍스가 너무 많다(지나치게 세부적인 지오메트리), 최적화되지 않은 구성 요소 또는 불충분한 하드웨어 리소스(RAM/GPU) 때문입니다.
너무 많은 정점(vertices)은 스케치업(SketchUp)이 프레임당 더 많은 데이터를 렌더링해야 합니다. 심지어 작은 밀집된 세부사항도 추가됩니다. 최적화되지 않은 요소들(예: 그룹화되지 않은 면이나 고다리미 부품)은 아무 목적 없이 처리 부하를 증가시킵니다. 성능이 약한 하드웨어는 복잡한 모델의 실시간 표시를 따라갈 수 없습니다.
이 문제를 해결하려면: 지형에 대해 SketchUp의 '심플리파이 컨투어스' 기능을 사용하거나, 하이폴리 구성 요소의 세부 정보를 줄이거나, 사용하지 않는 탭을 닫거나, RAM을 업그레이드하십시오 (8GB 미만인 경우).

