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서브스턴스에서 UV 맵 3D 모델의 합변선이 왜 나오는 거야?

서브스타ं스의 3D 모델 UV 맵의 이음선은 일반적으로 UV 언ρά핑 문제(예: 겹치는 아일랜드 또는 합쳐지지 않은 버텍스)나 불일치한 từ 때문에 발생합니다.

서브스턴스에서 UV 맵 3D 모델의 합변선이 왜 나오는 거야?

서브스턴스(Substance)에서 당신의 3D 모델의 UV 맵의 이음선은 일반적으로 UV 언워핑 문제(예: 오버랩되는 아일랜드나 합쳐지지 않은 버텍스)나 당신의 3D 소프트웨어와 서브스턴스 간의 불일치한 텍스처 베이킹 설정에서 비롯되는 경우가 많습니다.

만일 UV 아일랜드가 제대로 분리되지 않거나 3D 도구에서 가장자리가 용접되지 않았다면, Substance은 이음새 너머에 있는 텍스처를 원활하게 정렬할 수 없습니다. 또한 Substance이 기대하는 것과 다른 평활 그룹이나 해상도로 노멀/오클루ージョン 맵을 베이킹 할 경우에도 간격이 발생합니다.

이 문제를 해결하려면, 3차원 소프트웨어에서 UV가 겹치지 않고 가장자리가 합쳐져 있는지 확인한 후, Substance에 임포트하기 전에 베이킹 매개변수(해상도, 안티 에일리어싱)를 매칭해야 합니다.