나무 3D 모델 텍스처의 이상한 셰이딩은 일반적으로 정규 매핑의 불합격, UV 스트레칭, 낮은 텍스처 해상도, 또는 불일치한 조명 때문에 발생합니다. 모델의 표면과 정규 매핑이 정확히 일치하지 않으면 잎/나무줄기에 이상적인 不起感이 생기고, UV 스트레칭은 잎 정맥이나 나무줄기의 결같은 모양 같은 세부사항을 왜곡시킵니다. 낮은 해상도의 텍스처는 가장자리를 불명확하게 만들고, 강한 조명은 이러한 결함을 더 강화시킵니다.
먼저 정상적인 맵 방향을 확인하여 수정하십시오 (소프트웨어가 제안하는 경우 Y/Z 축을 회전하십시오). UV 언ρά핑 도구를 사용하여 스트레칭을 수정한 다음, 부드러운 확산 조명을 테스트하여 이상한 그림자를 매끄럽게 만드십시오.

