자동 리그에서 3D 모델이 자연스럽지 않아 보이는 이유는 불일관적인 에지루프, 트라이ء글/정사각형 또는 관절 주변의 형식적인 토폴로지로 인해 도구가 변형을 자연스럽게 분배할 수 없어, 이상한 구부러움이나 변형이 발생하기 때문입니다.
에지 루프는 근육/피부 운동을 따라야 합니다(예: 팔꿈치, 무릎). 오토-리그는 자연스러운 구부러움을 예측하는 데 이 흐름에 의존하며, 잘못 정렬된 루프는 이 논리를 깨게 됩니다. 삼각형이나 다각형은 흐름을 방해하여, 불평등한 스트레칭이나 비天然해 보이는 압박을 일으킵니다.
토폴로지를 쿼드 도미네이트로 단순화하고 가장자리 루프를 주요 관절에 정렬하세요. 이를 통해 자동 리그 도구가 추가적인 수동 조정 없이 자연스러운 리그를 생성할 수 있습니다.

