여러분의 원시 3D 모델은 поли곤 수가 적거나, 안티 에일리어싱이 불충분하거나, 장치의 GPU 성능이 제한적인 경우 태블릿에서 거칠게 나타날 수 있습니다.
저항عد수의 폴리곤은 원시적인 가장자리를 날카롭게 만든다.
당신의 3D 도구에서 프라이미티브의 폴리곤 수를 늘리거나, 애플리케이션/엔진 설정에서 안티 에일리어싱을 활성화하거나(가능한 경우), 다른 그래픽 효과(예: 고해상도 텍스처)를 줄여서 태블릿이 더 부드러운 테두리를 렌더링할 수 있도록 하십시오.

