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제 폴리곤 3D 모델의 텍스처가 너무 단순한 이유는 무엇인가요?

당신의 다면체 3D 모형의 텍스처는 보통 저해상도 텍스처 파일, 상세도 맵(예: 노멀 맵이나 버프 맵)의 부족 때문에 너무 단순해 보입니다.

제 폴리곤 3D 모델의 텍스처가 너무 단순한 이유는 무엇인가요?

여러분의 다면체 3D 모델의 텍스처는 대부분 저해상도 텍스처 파일, 상세도 지도(예: 정규 또는 버프 지도) 부족, 또는 깊이가 없는 기본 재료 설정 때문에 너무 단순해 보입니다.

저해상도 텍스처는 모형에 맞게 크기를 조정할 때 흐려집니다. 세부 지도는 나무 그레인이나 직물 패턴 같은 미세한 표면 특징을 추가하여 텍스처가 더 현실적으로 보이게 합니다. 이것 없이는 표면이 평평해 보입니다. 기본 재료

빠르게 이것을 고치려면, 더 높은 해상도의 텍스처(1024x1024 또는 그 이상)를 사용하거나, 정규 맵(3D 소프트웨어에서 내보낸 것)을 추가하거나, 재료 설정을 조정하여(예: 반짝이는 표면에 약간의 스펙터 반사를 추가하여) 깊이를 추가하십시오.