당신의 금속 3D 모델의 텍스처가 Substance에서 스트레치되면, 이는 거의 늘 모델의 지오메트리와 일치하지 않는 불량한 UV 언ρά핑 때문입니다.
UVs는 당신의 3D 모델의 2D '스킨' 역할을 합니다. 만약 그것들이 불평형하게 스케일되거나, 겹치거나, 모델의 자연적인 형태(예: 곡선이나 가장자리)를 따르지 않는다면, 금속 마감(또는 그 어떤 텍스처든지) 스트레치된 것처럼 보일 것입니다. 이는 종종 UVs가 서두르게 만들어졌거나, 너무 적은 이음새를 사용했거나, 복잡한 표면에 적합하게 조정되지 않았을 때 발생합니다.
그것을 고치려면, 서브스타ं스에서 모델의 UV 레이아웃을 열고(UV 보기를 사용하세요) 왜곡된 그리드 라인(테스트 패턴)을 찾아보세요. 더 전략적인 이음선을 사용하여 모델을 다시 래핑하거나, 서브스타안스의 UV 도구를 사용하여 문제가 되는 영역을 고르게 확대하세요.
