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제 ZBrush에서 메시 3D 모델이 왜 지연되는 거죠?

당신의 ZBrush 메시 3D 모델은 주로 높은 폴리곤 수(polycount)로 인해 느렸는데, 이는 컴퓨터의 CPU, GPU 또는 RAM에 과도한 부하를 주는 결과 때문입니다.

제 ZBrush에서 메시 3D 모델이 왜 지연되는 거죠?

당신의 ZBrush 메시 3D 모델은 주로 높은 폴리곤 수(polycount)로 인해 느렸는데, 이는 컴퓨터의 CPU, GPU 또는 RAM에 과도한 부하를 주는 결과 때문입니다.

높은 폴리 카운트는 종종 다음과 같은 원인에서 발생합니다. - 과도한 세분화(세부 레이어 추가)로 인해 여분의 지오메트리가 생성되었습니다. - 중복된 버텍스나 불필요한 에지와 같은 최적화되지 않은 메시 문제들입니다.

이것은 ZBrush가 실시간으로 더 많은 데이터를 처리하도록 강제하여 성능을 저하시킵니다. 특히 상세한 조각상이나 무거운 브러시의 경우에 더욱 그러합니다.

레이그를 빠르게 줄이려면: - 임시로 서브 디비전 레벨을 줄이기(Shift+D를 누르세요). - 중복된 버텍스를 합치기(도구 > 지오메트리 > 합치기로 가세요). - 사용하지 않는 도구나 탭을 닫아 리소스를 해제하세요.