여러분의 인간형 3D 모델은 Blender에서 자연스럽지 않아 보이는데, 이는 주로 토폴로지 결함, 리그ιν이 문제, 또는 정적인 애니메이션 때문입니다. 이러한 문제들은 모두 현실적인 동작이나 비율을 방해합니다.
- **토폴로지**: 에지의 흐름이 불안정하여(근육/관절을 따르지 않아서) 포즈를 취할 때 이상한 변형이 발생합니다. - **리깅**: 무게의 불균형한 분포(뼈의 영향)로 인해 관절이 이상하게 휘어집니다. - **애니메이션**: 뻣뻣한 동작(예상 없음/ след-쓰루 없음, 예: 뻣뻣한 팔다리)은 인간의 유연성을 결여합니다.
다음과 같이 수정하세요: - 더 매끄러운 변형을 위해 팔꿈치/무릎 주변의 에지循环을 조정하세요. - '피칭'을 방지하기 위해 무게를 더 세분화하세요. - 유기적인 동작을 위해 작은 동작(예: 어깨 흔들기)을 추가하세요.

