평면 색상 3D 모델의 세부사항이 거칠게 보일 때, 주된 원인은 폴리곤 수가 적다는 것입니다. 매시에서 세부사항이나 미세한 특징을 정의하기 위한 삼각형의 수가 부족하기 때문입니다.
평면 색상(단색, 질감 없는 표면)은 텍스처나 셰이딩처럼 폴리곤 테두리를 가려주지 않아서, 낮은 해상도가 더 두드러집니다. 이는 모델이 너무 적은 폴리곤으로 내보내거나 성능을 최적화하려 할 경우 종종 발생합니다.
그것을 고치려면, 3D 소프트웨어에서 폴리곤 수를 늘려야 합니다.

