전자제품의 3D 모델은 사진에서 종종 어두워 보이는데, 이는 3D 장면에서 조명이 불충분하거나 잘못 배치되었기 때문입니다. - 3D render는 인위적인 조명에만 전적으로 의존하며(실제 주변 조명 없음), 약한 키 라이트(주 밝기)나 미리 채우는 라이트(그림자 연화) 부족으로 세부사항이 가려집니다. - 어두운 또는 무색의 재료(예: 플라스틱 케이스)는 더 많은 빛을 흡수하여 모형을 더 어두운 색상으로 만듭니다. 빠른 해결책으로는 세 점 조명 설정(키 라이트, 필 라이트, 백 라이트)을 사용하여 밝기와 그림자를 조정하거나, 어두운 재료의 경우 필 라이트를 약간 더 밝혀 흡수를 방지할 수 있습니다.

