레트로 게임의 3D 건물 모델은 이상한 그림자를 가지고 있는데, 이는 초기의 하드웨어가 현실적인 조명을 제공하지 못했기 때문에 간단한 기법을 사용할 수밖에 없었기 때문입니다.
초기의 게임기와 컴퓨터는 복잡한 조명 계산을 처리할 수 없었기 때문에, 평평한 셰이딩(다면체 전체를 한 색으로 채우기) 또는 구로드 셰이딩(다면체 모서리 사이를 매끄럽게 만들기)을 사용했습니다. 두 가지 방법 모두 표면 구조를 조각조각으로 보이게 만들거나, 자연스러운 색상 그라디언트가 아닌 부자연적인 색상 그라디언트를 제공합니다. 이는 매끄러운 실제 그림자가 아닙니다.
*Super Mario 64* 또는 *Tomb Raider* 같은 클래식 게임을 해보세요. 그들의 오래된 셰이딩 제한으로 인해 건물 벽에 강한 그림자 선이나 불평형한 색조가 나타나는 것을 볼 수 있을 거예요.

