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왜 건물의 3D 모델은 레트로 게임에서 이상하게 그리워집니까?

레트로 게임의 3D 건물 모델은 이상한 그림자를 가지고 있는데, 이는 초기의 하드웨어가 현실적인 조명을 제공하지 못했기 때문에 간단한 기법을 사용할 수밖에 없었기 때문입니다.

왜 건물의 3D 모델은 레트로 게임에서 이상하게 그리워집니까?

레트로 게임의 3D 건물 모델은 이상한 그림자를 가지고 있는데, 이는 초기의 하드웨어가 현실적인 조명을 제공하지 못했기 때문에 간단한 기법을 사용할 수밖에 없었기 때문입니다.

초기의 게임기와 컴퓨터는 복잡한 조명 계산을 처리할 수 없었기 때문에, 평평한 셰이딩(다면체 전체를 한 색으로 채우기) 또는 구로드 셰이딩(다면체 모서리 사이를 매끄럽게 만들기)을 사용했습니다. 두 가지 방법 모두 표면 구조를 조각조각으로 보이게 만들거나, 자연스러운 색상 그라디언트가 아닌 부자연적인 색상 그라디언트를 제공합니다. 이는 매끄러운 실제 그림자가 아닙니다.

*Super Mario 64* 또는 *Tomb Raider* 같은 클래식 게임을 해보세요. 그들의 오래된 셰이딩 제한으로 인해 건물 벽에 강한 그림자 선이나 불평형한 색조가 나타나는 것을 볼 수 있을 거예요.