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조형할 때 3D 모델의 블렌드 셰이프가 왜 깨지는 거죠?

블렌드 셰이프를 이용한 3D 모델을 조형할 때, 종종 베이스 메시와 블렌드 셰이프 타깃 사이의 頂点 위치 충돌로 인해 오류가 발생합니다.

조형할 때 3D 모델의 블렌드 셰이프가 왜 깨지는 거죠?

블렌드 셰이프를 이용한 3D 모델을 조형할 때, 종종 베이스 메시와 블렌드 셰이프 타깃 사이의 頂点 위치 충돌로 인해 오류가 발생합니다.

블렌드 셰이프는 동일한 버텍스 수와 순서에 의존합니다. 버텍스를 변경하는 스카불링(예: 서브디비딩, 합치기, 또는 블렌드 셰이프를 먼저 비활성화하지 않음)은 불일치를 일으키며, 이로 인해 변형이 발생합니다.

이를 해결하거나 방지하려면: 스카우트하기 전에 블렌드 셰이프를 비활성화하여 버텍스 데이터를 일관되게 유지하십시오. 기존 문제의 경우, 기준 및 타깃 사이의 버텍스 위치를 재정렬하여 왜곡을 해결하십시오.