블렌드 셰이프를 이용한 3D 모델을 조형할 때, 종종 베이스 메시와 블렌드 셰이프 타깃 사이의 頂点 위치 충돌로 인해 오류가 발생합니다.
블렌드 셰이프는 동일한 버텍스 수와 순서에 의존합니다. 버텍스를 변경하는 스카불링(예: 서브디비딩, 합치기, 또는 블렌드 셰이프를 먼저 비활성화하지 않음)은 불일치를 일으키며, 이로 인해 변형이 발생합니다.
이를 해결하거나 방지하려면: 스카우트하기 전에 블렌드 셰이프를 비활성화하여 버텍스 데이터를 일관되게 유지하십시오. 기존 문제의 경우, 기준 및 타깃 사이의 버텍스 위치를 재정렬하여 왜곡을 해결하십시오.

