戈多(Godot)에서 애틀라스 3D 모델이 너무 무거워 보일 때는 대부분 높은 폴리곤 수, 압축되지 않은/큰 텍스처, 또는 렌더링 리소스를 과도하게 사용하는 비효율적인 재료 설정 때문입니다.
- 높은 폴리곤 수: 더 많은 정점은 그래픽 프로세서(GPU)가 프레임당 추가적으로 데이터를 처리해야 하게 만들고, 렌더링 속도를 느리게 합니다. - 압축되지 않은/대형 텍스처: 이는 비디오 메모리(VRAM)를 차지하고 로딩 시간을 지연시킵니다. 엔진은 최적화되지 않은 파일 크기로 어려움을 겪기 때문입니다. - 비효율적인 재료: 여러 패스를 사용하는 복잡한 셰이더나 불필요한 효과들.
모델을 가볍게 만들려면 디세미네이션 도구를 사용하여 폴리곤을 줄이고, 텍스처를 Basis Universal로 압축하며, 중복된 기능을 제거하여 재료를 단순화해야 합니다.

