크로스 플랫폼 3D 배포는 주로 하드웨어 호환성, 성능 안정성, 그리고 렌더링 일관성의 측면에서 불확실성을 가지고 있습니다. 하드웨어 호환성 문제는 서로 다른 장치 사양, 예를 들면 폰, 데스크톱, AR/VR 헤드셋 간의 GPU/CPU 차이에서 발생하며, 모델 로딩 실패나 충돌을 일으킬 수 있습니다. 성능 안정성은 플랫폼별 처리 능력에 의해 제한되며, 고성능 PC에서 부드럽게 동작하는 모델이 저사양 모바일 장치에서는 느려질 수 있습니다. 렌더링 일관성은 OS나 엔진별 렌더링 파이프라인에 의해 제한되며, 이로 인해 색상, 텍스처, 또는 조명이 일관되지 않을 수 있습니다. 이러한 불확실성 때문에 여러 플랫폼에서 일관된 사용자 경험을 제공하는 것이 어렵습니다.

