가장 재사용이 가능한 3D 자산은 기본 기하학적 원본, 일반적인 환경 소품 및 표준 캐릭터 리그이며, 이는 단순성, 중립적인 디자인, 그리고 프로젝트 간 적응성의 가치를 인정받습니다.
- **기본 幾何학적 원시 객체** (예: 입방체, 구형, 원기柱): 단순한 구조로 인해 이들은 기본 구성 요소입니다. 복잡한 모델을 만들려면 최소한의 수정이 필요하며, 게임, 애니메이션 또는 건축 렌더링에 적합합니다. - **일반적인 환경 소품** (예: 의자, 테이블, 램프): 중립적인 디자인으로 다양한 장면에 적합합니다. 현대적인 사무실에서 판타지 세계에 이르기까지 큰 수정 없이 사용할 수 있습니다. - **표준 캐릭터 리그**: 미리 만들어진 스켈레톤과 애니메이션은 리그링 시간을 줄여줍니다. 이들은 질감이나 비율을 변경하여 서로 다른 캐릭터에 적용할 수 있으며, 여러 캐릭터가 있는 프로젝트에 이상적입니다.
이 자산들의 다양성은 생산 시간과 비용을 줄여주며, 3D 워크플로우에서 필수적인 요소입니다.

