3D 모델링에서 UV 매핑 및 텍스처 베이킹을 위한 일반적인 도구에는 Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag 및 Maya가 포함되며, 이는 3D 모델을 2D UV 레이아웃으로 변환하고 세부사항을 전송하는 데 도움을 제공합니다.
- **Blender**: UV 편집 및 베이킹을 통합하는 무료 오픈 소스 옵션으로, 기본부터 중급 워크플로우에 적합합니다. - **Substance Painter**: Substance Designer와 종종 함께 사용되며, 스마트 재료 지원을 통한 베이킹에 특화되어 있고, 상세한 텍스처 제작에 이상적입니다. - **Marmoset Toolbag**: 고품질의 베이킹 결과와 실시간 렌더링 프리뷰를 제공하며, 최종 텍스처 검사에 적합합니다. - **Maya**: 고급 UV 도구를 통한 복잡한 모델 언ρά핑과 산업 워크플로우를 위한 베이킹 기능과 함께 사용되는 전문 3D소프트웨어입니다.
입문자들을 위해서는 Blender가 실용적입니다(무료, 통합); 정교한 결과를 원하는 경우에는 Substance Painter와 Marmoset Toolbag을 함께 사용해 보세요.

