3D 모델링 및 텍스처링의 일반적인 워크플로우는 개념 디자인, 모델링, UV 언워핑, 텍스처링 및 렌더링으로 구성되며, 각 단계는 이전 단계를 기반으로 하여 상세한 3D 자산을 만들어 내게 됩니다.
- **개념 설계**: 모델의 목적(예: 게임 자산, 애니메이션)을 정의하고 디자인을 안내하는 참조 자료(스케치, 사진)를 수집하여 시작합니다. - **모델링**: 3D 소프트웨어를 사용하여 기본 구조를 만들고, 모델의 형태를 다각형 또는 NURBS로 조형하여 개념과 일치하게 합니다. - **UV 언래핑**: 3D 표면을 2D 'UV 맵'으로 평평화하여 적용할 때 텍스처가 올바르게 정렬되도록 합니다. - **텍스처링**: Substance Painter 같은 도구를 사용하여 색상, 패턴, 재료 특성(예: 거칠기, 반사도)을 적용하여 현실감을 추가합니다. - **렌더링**: 조명 및 카메라 설정을 시뮬레이션하여 텍스처된 모델을 표시하여 최종 이미지나 애니메이션을 생성합니다.
입문자들은 각 단계에서 능력을 향상시키려면 청결한 UV 레이아웃에 초점을 맞추고 단순한 기하학적 모형으로 시작하는 것이 도움이 된다.

