3D 모델링에서 버텍스 웨이팅은 애니메이션 중 모델 버텍스가 뼈 또는 관절의 영향으로 변형되는 방식을 제어하는 데 매우 중요하며, 각 뼈의 영향 정도를 정의하여 자연스러운 운동을 보장합니다.
- 뼈의 영향을 정의합니다. 각 뼈가 정점에 미치는 영향의 정도를 지정하여 변형이 과도하지 않도록 합니다(예: 캐릭터의 팔이 비정상적으로 스트레칭 되지 않도록 하기 위함). - 부드러운 애니메이션을 가능하게 합니다. 여러 뼈의 영향을 균형시키여 클리핑이나 메시 왜곡을 방지하며, 메시를 골격의 동작에 따라 조정합니다. - 리그ιν그과 스킨닝을 지원합니다. 3D모형의 지오메트리를 골격에 연결하여 생동감 있는 동작을 구현하는 데 필수적입니다.
전반적으로, 정점 무게는 현실적이고 유연한 애니메이션을 위한 기반이 되며, 캐릭터 리그ιν그과 동적인 3D 컨텐츠 제작에 필수적입니다.

