3D 모델링 및 시뮬레이션의 물리학 구성 요소는 주로 현실 세계의 물리적 행동을 시뮬레이션하여 가상 객체 간의 현실적인 상호 작용을 가능하게 합니다.
- **중력 복사**: 그들은 중력을 모방하여, 물체가 실제처럼 떨어지거나 올라오거나 지면에 남아있게 합니다. 예를 들면, 캐릭터들이 쓰러지거나 프로젝타일이 날아가는 것처럼요. - **충돌 반응**: 그들은 물체의 충돌을 감지하고 처리하여, 겹치는 것을 방지하고 바운싱, 깨지거나 미끄러지는 같은 자연스러운 반응을 가능하게 합니다. - **마찰 및 모멘텀**: 그들은 표면 마찰을 시뮬레이션 합니다.
이것들을 통합함으로써, 물리적 구성 요소는 비자연적인 동작을 제거하고 시뮬레이션의 진정성을 향상시킵니다. 캐릭터 애니메이션, 차량 역동성, 또는 유체 흐름의 경우에도 마찬가지입니다.

