Constraints in 3D animation rigs control movement relationships between rig components, ensuring natural and precise animation by defining how parts
키 타입에는 IK 제약 조건(현실적인 거리를 위한 사지의 움직임을 제어), 부모-자식 제약 조건(상체와 팔 같은 계층적인 부분을 연결), 그리고 타깃 제약 조건(눈 같은 객체를 타깃과 정렬)이 포함됩니다.
애니메이터는 캐릭터의 운동 요구 사항에 따라 제한 조건을 선택함으로써 프로세스를 단순화하고 동작 품질을 향상시키며, 비현실적이거나 의도하지 않은 동작을 방지합니다.

