3D 애니메이션에서 리그ιν의 목적은 제어 가능한 프레임워크를 만들어 3D 모델이 현실적이고 유연하게 움직일 수 있게 하는 것입니다. 이는 정적인 모델과 동적인 애니메이션 사이의 다리 역할을 하며, 애니메이터가 정확하게 동작을 조작할 수 있게 해줍니다.
주요 측면은 다음과 같습니다: - **ске레트런 설정**: 해부학적 구조를 모방하는 뼈와 관절이 있는 '디지털 스케레트'를 추가하고, 운동 범위(예: 팔구, 척추 회전)를 정의합니다. - **제어 시스템**: 직관적인 제어(슬라이더, 핸들)를 통해 모형 자체를 편집하지 않고도 표정 조정이나 사지의 포즈 조정 등 복잡한 동작을 단순화합니다. - **현실성 향상**: 동작이 자연스럽게 느껴지도록 합니다.
전반적으로, 리그ιν(Rigging)은 3D 모델을 생동하게 만들기 위한 기본적인 요소이며, 이는 생생한 애니메이션을 만들기 위해 필수적입니다.

