모델 최적화는 간소화된 모델 요소를 통해 계산 요구 사항을 최소화하여 3D 렌더링 시간을 직접 줄입니다.
폴리곤 수를 줄이는 것과 같은 기하학적 단순화는 여러 면과 頂점을 제거하여 렌더러가 처리해야 할 데이터 양을 줄여줍니다.
텍스처를 압축하거나 더 낮은 해상도의 맵을 사용하면 메모리 사용량과 데이터 전송 시간을 줄일 수 있고, 렌더링 중 텍스처 로딩 및 애플리케이션의 속도를 높일 수 있습니다.
불필요한 세부사항을 제거하기
이러한 최적화들은 함께 작용하여 렌더링 워크로드를 줄여주고, 더 빠르고 더 효율적인 프로세스를 가능하게 합니다.

