3D 디자인에서 모델링과 렌더링은 핵심이지만 서로 다른 단계입니다. 모델링은 객체의 기하학적 구조를 만들고, 렌더링은 현실성을 달성하기 위한 시각적 세부사항을 추가합니다.
모델링은 3D 객체의 형태, 비율 및 구조를 정의하여 그 '골격'을 구축하는 데 초점을 맞춘다. 예를 들면 와이어프레임, 기본 모양 또는 캐릭터의 윤곽. 이는 시각적 보완 작업을 수행하기 전에 기본 구조를 구축하는 것입니다.
반면, 렌더링은 모델에 텍스처, 조명, 그림자 및 재료를 적용합니다. 이를 통해 기본 구조가 생동감 넘치는 이미지나 애니메이션으로 변환되어 프레젠테이션, 마케팅 또는 최종 시각적 출력에 적합하게 됩니다.

