3D 모델링에서 사각형(4면체 폴리곤)과 삼각형(3면체 폴리곤)의 주된 차이점은 구조, 에지 흐름, 실용적인 애플리케이션입니다. 사각형은 더 매끄러운 에지 흐름을 가지고 있어, 세분화, 조정, 변형이 더 쉽습니다. 유기적 모델링(예: 캐릭터)이나 메시 유연성이 중요한 애니메이션에 이상적입니다. 삼각형은 가장 단순한 폴리곤으로, 더 강하지만, 셰이딩 아티팩트(예: 하드 에지)를 일으킬 수 있습니다. 그러나 실시간 렌더링(예: 게임)에서는 계산 효율성 때문에 뛰어나는 성능을 발휘합니다. 수정이 많이 필요한 모델이나 애니메이션을 위해 사각형으로 시작하는 것은 정확한 토폴로지를 유지하는 데 도움이 되며, 성능 중심의 실시간 프로젝트에서는 삼각형을 선호합니다.

