평면 색상 3D 모델은 그림자 없이 표면 폴리곤에 단순한 색상을 적용하지만, 볼렉스 3D 모델은 개개의 블록을 통해 모양과 색상을 정의하는 입방체 모양의 볼렉스로 구성되어 있습니다.
평면 색상은 표면 스타일화에 초점을 맞춘다. 색상을 변경하더라도 모델의 구조는 변하지 않는다. 이는 인디 게임이나 미니멀 애니메이션에서 흔히 사용된다. 沃克셀(Voxels)은 체적 블록을 사용하여 형태를 구축한다. 沃크셀을 직접 편집하면 모델의 형태가 바뀐다. 이는 블록 구축 게임에 아주 적합하다.
단순하고 스타일화된 비주얼을 위해 평면 색상을 선택하거나, 블록 기반 편집이나 볼륨 애플리케이션을 위해 록셀 모델을 선택하세요.

