얼굴 3D 모델(다면체 메시)은 구조화된 편집 가능한 지오메트리를 위해 정점, 가장자리, 면을 사용하며, 조각 3D 모델은 브러시를 이용해 디지털 '클레이'로 유기적이고 세부적인 형태를 만듭니다. 얼굴 모델은 정확한 정점 편집이 중요한 하드 서피스 아이템(예: 가구, 건물)에 적합하며, 조각 모델은 자연스럽고 유연한 세부사항이 필요한 캐릭터, 생물, 또는 질감 있는 표면(예: 드래곤 비늘)에 최적입니다. 제품의 경우 얼굴 모델부터 시작하고, 생물의 경우 Blender의 스카플트 모드 같은 조각 도구를 사용해 보세요. 심지어 두 가지를 결합하여 조각한 세부사항을 애니메이션용 얼굴 모델로 재구성할 수도 있습니다.

