3D 디자인에서, 산개, 반사, 및 환경 재료는 주로 빛 반사 행동에서 다르며, 이는 표면의 시각적 마무리를 직접 형성합니다.
- 확산 재료: 빛을 모든 방향으로 고르게 분산시키며, 무더위한 비립된 모습을 만들어 냅니다(예: 카드보드, 직물). - 반사 재료: 집중된 방향성 광선으로 빛을 반사시키며, 밝은 하이라이트를 만들어 냅니다(예: 연마된 강철, 유리). - 환경 재료: 간접적이고 방향성이 없는 빛을 시뮬레이션하며, 직접적인 조명 없이도 표면에 기준 밝기를 추가합니다.
재료를 조정할 때는 원하는 효과에 맞게 조정해야 합니다. 매트한 표면은 디퓨즈를 사용하고, 반짝이는 표면은 스펙터를 사용하며, 일관된 베이스 글로우는 환경 속성에 달려 있습니다.

