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3D 환경에서 베이킹 조명과 실시간 조명의 차이점은 무엇입니까?

베이킹 조명은 정적인 장면의 조명 데이터를 미리 계산하여 저장하지만, 동적인 장면의 조명은 실시간으로 동적으로 계산됩니다.

3D 환경에서 베이킹 조명과 실시간 조명의 차이점은 무엇입니까?

3D 환경에서의 베이킹 조명과 실시간 조명의 핵심 차이점은 빛 계산의 타이밍에 있습니다: 베이킹은 빛 데이터를 미리 계산하여 저장하는 반면, 실시간은 렌더링 중에 동적으로 계산합니다.

베이킹 조명(사전 계산된 조명)은 조명 상호작용을 미리 계산합니다.

정적인 3D 장면들을 위해

성능을 우선시하는 정적인 프로젝트에는 베이킹 조명을 선택하고, 동적인 조명 반응이 필요한 경우에는 실시간 조명을 선택하십시오.