3D 비주얼 효과에서의 정규 매핑은 표면 노르말을 수정하여 결함이나 할人家 같은 표면 세부사항을 시뮬레이션하는 텍스처 기법으로, 추가적인 지오메트리 없이 깊이의 幻覚을 만들 수 있습니다.
- **작동 방식**: 표면 정규화의 방향을 나타내는 각 픽셀의 색상으로 높이정보를 인코딩합니다. 이 정규화된 방향은 빛 반사에 영향을 미치며, 세부적인 지오메트리의 모습을 재현합니다. - **효율성 장점**: 폴리곤 수를 증가시키지 않으며, 물리적 지오메트리를 추가하는 것보다 더 효율적입니다. 시각적 디테일과 렌더링 성능 사이에 절충을 합니다. - **일반적인 애플리케이션**: 3D모델링/렌더링에서 널리 사용되며, 폴리곤 수를 낮게 유지하면서도 시각적 품질을 높이고 계산 부하를 줄입니다.

