3D 모델의 노멀을 이해하는 최선의 방법은 표면 방향에서 노말의 역할을 배우고 소프트웨어를 사용하여 그것들을 시각화하고 조정하는 것입니다. 노말은 3D 표면에 수직으로 향하는 보이지 않는 벡터입니다. 그것들은 렌더링 소프트웨어에게 빛이 모형과 어떻게 상호 작용하는지 알려주며, 현실성(예: 그림자, 매끄러움)에 영향을 미칩니다. 블렌더와 같은 도구에서는 '노말 표시' 기능을 사용하여 이러한 벡터를 볼 수 있습니다. 거꾸로 된 노말(내쪽을 향함)은 종종 어두운 또는 오류가 있는 영역을 일으키므로, 이를 수정하는 것은 노말의 중요성을 배우는 데 도움이 됩니다. 단순한 형상(예: 입방체)부터 연습하십시오. 이는 서로 다른 표면에서 노말이 어떻게 작동하는지 직관적으로 이해하는 데 도움이 됩니다.

