3D 모델을 위한 일반 맵을 최적화할 때, 최고의 접근 방법은 해상도와 모형의 사용 목적 사이에 절충하고, 노이즈/아티팩트를 제거하며, 타깃 엔진에서 테스트를 실시하는 것입니다. 이를 통해 성능을 원활하게 유지하면서도 세부사항을 보존할 수 있습니다.
프로젝트의 요구사항에 따라 해상도를 조정하세요. 더 높은 해상도는 상세한 영역(예: 캐릭터의 얼굴)이나 정적 렌더링에 적합하지만, 모바일 게임의 경우 파일 크기를 줄이기 위해 더 낮은 해상도가 더 좋습니다.
텍스처 도구를 사용하여 베이킹 문제를 해결하세요: Substance Painter 또는 GIMP 같은 프로그램은 주요 표면 세부사항을 손상하지 않으면서 이중 가장자리, 과도한 노이즈, 그리고 다른 아티팩트를 제거할 수 있습니다.
먼저 엔진에서 지도를 테스트해 보세요.

