금속 3D 모델을 노드화하는 최고의 방법은 PBR(물리적 기반 렌더링) 워크플로우를 사용하는 것으로, 베이스 색상, 금속, 거칠기, 그리고 때로는 스펙터를 위한 별도의 노드를 사용하여 실제 금속이 빛과 상호 작용하는 방식을 정확하게 시뮬레이션 할 수 있습니다.
베이스 색상은 미세한 색조를 추가합니다(예: 구리의 빨간색). 메탈 노드는 금속 영역을 정의합니다(1 = 완전히 금속, 0 = 비금속). 거칠기는 반사력의 선명도를 제어합니다(연마된 크롬의 경우 낮고, 긁힌 강철의 경우 높습니다).
입문자는 블렌더나 서브스턴스 페인터 같은 도구에서 미리 만들어진 PBR 템플릿을 사용하세요. 기본값으로 시작한 다음, 금속 유형에 맞게 거칠기를 조정하세요.

