아마추어 3D 모델에 머리카락을 추가할 때, 뼈에 통합된 모발 시스템(Blender의 Particle Hair 또는 Maya의 XGen 같은)을 사용하는 것이 최고의 방법입니다. 이는 모형의 포즈에 따라 자연스러운 움직임을 보장합니다.
이것은 시스템이 정점 변형을 따라가기 위해 아르마처의 뼈 무게를 사용하기 때문에 가능합니다. 당신은 스트랜드에 영향을 미치는 뼈를 제어하기 위해 무게를 그릴 수 있고, 길이, 두께, 방향을 스타일링하기 위해 그루밍 도구를 사용할 수 있습니다.
입문자는 블렌더의 파티클 헤어(‘헤어’ 타입으로 설정되어 아르마처에 연결되어 있습니다)로 시작하세요. 무게에 따라 스카프 같은 영역에 모발을 제한하고, 뼈가 운동에 어떻게 영향을 미치는지 배우려면 먼저 작은 부분들을 테스트해 보세요.

