환경 3D 모델을 평평하게 그림자를 주는 최고의 방법은 표면 정규화(스무드 정규화 대신)를 사용하고 단색, 비활성 재료를 적용하는 것입니다. 이를 통해 각 폴리곤에 정확히 그림자가 적용됩니다.
블렌더에서: 편집 모드 > 노멀 > 페이스로 설정하여 페이스별 노멀을 활성화하세요. 그런 다음 스펙터/러프네스 매핑이 없는 기본 재료를 사용하세요. 단색을 사용하세요.
유니티/언리얼에서: 모델의 정규 스무딩을 해제하고 조명이 되지 않는 셰이더(유니티의 'Unlit Color' 또는 언리얼의 'Unlit Material')를 사용하여 그라디언트 조명을 방지하십시오.
이 방법은 도구에 상관없이 작동하며, 환경 자산의 평면 셰이딩 스타일을 일관되게 유지합니다.

