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환경 3D 모델을 평평하게 그라데이션 하는 최선의 방법은 무엇입니까?

환경 3D 모델을 평평하게 그림자를 주는 최고의 방법은 표면 정규화(스무드 정규화 대신)를 사용하고 단색, 비교할 수 없는 재료를 적용하는 것입니다. 이것은

환경 3D 모델을 평평하게 그라데이션 하는 최선의 방법은 무엇입니까?

환경 3D 모델을 평평하게 그림자를 주는 최고의 방법은 표면 정규화(스무드 정규화 대신)를 사용하고 단색, 비활성 재료를 적용하는 것입니다. 이를 통해 각 폴리곤에 정확히 그림자가 적용됩니다.

블렌더에서: 편집 모드 > 노멀 > 페이스로 설정하여 페이스별 노멀을 활성화하세요. 그런 다음 스펙터/러프네스 매핑이 없는 기본 재료를 사용하세요. 단색을 사용하세요.

유니티/언리얼에서: 모델의 정규 스무딩을 해제하고 조명이 되지 않는 셰이더(유니티의 'Unlit Color' 또는 언리얼의 'Unlit Material')를 사용하여 그라디언트 조명을 방지하십시오.

이 방법은 도구에 상관없이 작동하며, 환경 자산의 평면 셰이딩 스타일을 일관되게 유지합니다.