유니티에서, 스프라이트는 3D 모델 옆에 UI, 캐릭터, 또는 효과를 추가하기 위해 3D 장면에서 사용되는 2D 그래픽 자산입니다.
- 이것들은 단순한 사각형 메시에 매핑된 2D 텍스처입니다. 이것들은 3D 환경에서 2D 콘텐츠를 렌더링할 때 가볍습니다. 2D 게임이나 혼합된 2D/3D 프로젝트에 이상적입니다.
- 3D에서 스프라이트를 사용하는 방법: PNG/JPG 파일을 임포트하고, 인스펙터에서 '텍스처 타입'을 스프라이트로 설정한 후, 3차원 세계에서 2차원 객체로 배치하려면 계층 창으로 드래그하세요.
