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유니티 3D 모델링에서 스프라이트(sprites)는 무엇인가?

유니티에서, 스프라이트는 3D 모델 옆에 UI, 캐릭터, 또는 효과를 추가하기 위해 3D 장면에서 사용되는 2D 그래픽 자산입니다.

유니티 3D 모델링에서 스프라이트(sprites)는 무엇인가?

유니티에서, 스프라이트는 3D 모델 옆에 UI, 캐릭터, 또는 효과를 추가하기 위해 3D 장면에서 사용되는 2D 그래픽 자산입니다.

- 이것들은 단순한 사각형 메시에 매핑된 2D 텍스처입니다. 이것들은 3D 환경에서 2D 콘텐츠를 렌더링할 때 가볍습니다. 2D 게임이나 혼합된 2D/3D 프로젝트에 이상적입니다.

- 3D에서 스프라이트를 사용하는 방법: PNG/JPG 파일을 임포트하고, 인스펙터에서 '텍스처 타입'을 스프라이트로 설정한 후, 3차원 세계에서 2차원 객체로 배치하려면 계층 창으로 드래그하세요.

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