3D 모델링에서의 렌더링은 빛, 재료, 및 텍스처를 시뮬레이션하여 현실적이거나 스타일화된 비주얼을 제작하는 3D 모델을 2D 이미지나 애니메이션으로 변환하는 프로세스입니다.
그것을 하려면: - 조명 설정: 조명원(예: 환경 조명, 방향 조명)을 정의하여 조명을 모방하고 그림자와 밝기에 영향을 미치게 합니다. - 재료 특성 정의: 표면에 색상, 반사성, 투명성 등의 특성을 할당하여 빛 상호작용을 결정합니다. - 가상 카메라 위치: 각도, 초점 길이, 심도 등을 조정하여 장면을 구성합니다. - 렌더링 엔진 사용: 도구
블렌더나 마야 같은 일반적인 소프트웨어는 이러한 단계를 통합합니다. 입문자는 고급 설정을 조정하기 전에 워크플로우를 이해하기 위해 사전 설정으로 시작할 수 있습니다.

