3D 모델링의 저용량 아트인 Isometric은 물체를 정해진 각도(일반적으로 축당 30°)에서 보는 평행 투영 스타일로, 모든 치수가 동일하게 스케일되어 있으며, 전망 변형은 없습니다.
이 일관된 비율은 로우 폴리의 단순한 기하학적 형태를 보완하며, 게임, UI 디자인, 또는 건축 프리뷰에서 분명하고 구조화된 장면에 이상적입니다.
입문자는 기본 큐브를 사용하며 Blender의 이소메트릭 카메라 프리세트(또는 -30° x, 45° y 회전)를 시도해 보세요. 원망 시각화와는 달리, 평행선은 같은 길이를 유지한다는 것을 알아보실 수 있을 거예요.

