3D 모델링 일러스트레이션의 이소메트릭은 세 개의 X, Y, Z 축을 따라 같은 스케일로 2D면에 3D물체를 표현하는 시각적 투영법으로, 원근 왜곡을 제거할 수 있습니다.
그것은 객체의 비율과 측정 가능성을 유지하기 위해 축 사이에 일관된 120° 각도를 사용합니다. 이는 명확성과 일관성이 현실적인 깊이보다 더 중요한 기술 다이어그램, 게임 자산 또는 UI 모ック업에 완벽합니다.
스타일화된 예술 또는 기술 도면의 경우, 이소메트릭은 복잡한 관점 설정이 필요 없이도 논리적인 비율을 유지하며 공간 표현을 단순화합니다.

