인스턴싱은 단일 모델의 데이터를 재사용하여 여러 개의 동일한 객체를 렌더링하는 3D 렌더링 기법으로, 반복적인 요소가 있는 장면에서 성능을 크게 향상시킵니다. 이는 모든 인스턴스에서 공유되는 핵심 데이터(지오메트리, 텍스처, 재료 등)를 재사용하여 성능을 향상시킵니다. 이는 각 객체에 대한 별도의 렌더링 명령을 보내지 않아서(CPU에 부담이 되는 경우), 하나의 배치로 처리하여 오버헤드를 줄입니다. 또한 공유 데이터의 복사본을 하나만 저장하여 각 인스턴스별로 중복되는 것을 방지하고 메모리 사용량을 줄입니다. 인스턴싱은 숲, 군중, 또는 반복적인 소품 등에 널리 사용되며, 시각적 품질을 희생하지 않고 더 매끄러운 프레임 속도와 효율적인 리소스 사용을 제공하므로, 반복적인 3D 장면의 주요 최적화 기법입니다.

