복잡한 셰이더 없이 유니티 자산 3D 모델을 줄이려면, 그 지오메트리를 단순화하고 셰이더에 의존하는 효과들 대신 기본 재료를 사용하십시오. 폴리곤 수를 줄이십시오. 임포트 설정에서 유니티의 메시 심플리피케이션 또는 블렌더의 데시마트 도구를 사용하여 트라이ء들을 잘라내고, 파일 크기와 렌더 로드를 줄입니다. 복잡한 셰이더(예: PBR 서브서피스 스카팅)를 유니티의 표준 셰이더로 대체하고, 알베도, 단순 스펙울러, 불필요한 투명도나 방출 등 필수 속성에만 집중하십시오. 셰이더에 의존하는 불필요한 UV 또는 버텍스 데이터를 제거하십시오. 빠른 해결책으로, 유니티에서 모델의 임포트 설정을 열고, 지오메트리 아래에서 메시 심플리피케이션을 활성화하고, 재료 탭에서 사용자 정의 셰이더를 표준 셰이더로 바꾸십시오. 이를 통해 모델은 가볍게 남아있으면서도 기본적인 시각적 품질을 유지할 수 있습니다.

