페인팅 없이 3D 모델의 불투명도를 조정하려면, 절차적 컨트롤(슬라이더, 그라디언트 등)을 자재의 알파 채널에 연결하기 위해 노드 기반의 자재 편집기(예: Blender의 셰이더 편집기, Substance)를 사용하십시오. 이는 페인팅을 건너뛰고 알파 채널에 입력을 제공하여 불투명도를 제어하는 방법입니다. Blender 입문자는 원리적인 BSDF 셰이더를 추가하고, 알파 소켓에 값 노드를 연결하며, 값 슬라이더를 조정하면 됩니다. 이는 불투명도를 설정하고 미세히 조정할 수 있는 빠르고 페인팅 없는 방법입니다.
