FBX는 서로 다른 3D 소프트웨어 도구 간에 모델, 애니메이션, 리그, 및 텍스처를 내보내는 데 널리 사용되는 3D 파일 형식입니다. 이는 스케련 리그와 재료 특성 같은 복잡한 데이터를 보존하므로, 도구 간에 전환할 때 자산이 그대로 유지됩니다(예: Blender에서 Unity로, Maya에서 Unreal로). 게임 개발(엔진으로 내보내기), 애니메이션(도구 간 협업), 및 VFX(3D 이미지 공유) 분야에서 일반적으로 사용됩니다. 새로운 사용자들은 FBX가 안전한 선택사항이라고 생각할 수 있습니다. 대부분의 소프트웨어가 FBX를 지원하기 때문입니다. 단지 '텍스처 임베드' 또는 '애니메이션 포함' 같은 설정을 확인하여 데이터가 완전히 유지되는지 확인하면 됩니다.

