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3D 모델링 및 3D 디자인에서 얼굴은 무엇인가?

3D 모델링에서, 얼굴(또는 폴리곤)은 3개 이상의 정점을 가장자리로 연결하여 만들어진 평평한 2D 표면입니다. 이것들은 기본 구성 요소입니다.

3D 모델링 및 3D 디자인에서 얼굴은 무엇인가?

3D 모델링에서, 얼굴(또는 다면체)은 3개 이상의 정점을 가장자리로 연결하여 만들어진 평면 2D 표면입니다. 이것은 3D 객체의 가시적인 바깥 부분을 구성하고 모양을 정의하는 기본 구성 요소입니다. - **유형**: 대부분의 경우 삼각형(렌더링에 안정적)이나 사각형(모델링 중 편집하기 쉽습니다)입니다. - **역할**: 큐브는 6개의 사각형 얼굴을 사용하고, 캐릭터 모델은 부드러운 곡선을 만들기 위해 작은 삼각형을 사용합니다. 얼굴의 방향(어떤 쪽이 '앞'인지)도 객체와 빛이 어떻게 상호 작용하는지에 영향을 줍니다. - **입문자 팁**: Blender 같은 도구에서 얼굴을 선택하고 이동해 보세요. 이 간단한 연습은 기본 객체를 형성하는 동안 압도되지 않도록 도움이 됩니다.