3D 렌더링의 블룸은 강한 빛의 자연적인 산발을 시뮬레이션하며, 밝은 빛원이나 물체 주변에 부드러운, 빛나는 후광을 만들어내는 시각적 효과입니다. 이는 여러 단계를 거쳐 이루어집니다.
먼저, 밝은 영역을 분리하세요: 렌더된 이미지에서 조명원이나 반사면과 같이 높은 휘도를 가진 영역을 식별하고 분리하세요.
다음으로, 밝은 영역을 흐리게 만들어 주세요. 이 분리된 영역에 블러링(대부분 가우시안 블러링)을 적용하여 빛이 대기중에서 분산되는 방식을 모방하고, 테두리를 부드럽게 하며, 빛을 확산시킵니다.
마지막으로, 원본 이미지와 합쳐보세요: 흐리운 밝은 영역을 원본 이미지에 다시 합쳐주고, 그들을 함께 혼합하여 특정적인 빛나는 효과를 만들어 보세요.
이 프로세스는 인간의 눈이 밝은 빛을 인식하는 방식을 모방하여 현실성을 향상시키고, 3D场景을 더 매력적으로 만듭니다.

