3D 프로젝트의 모델링 단계에서, 예술가들은 전문 소프트웨어를 사용하여 3D 객체의 핵심 모양과 구조를 만들고, 텍스처링 및 애니메이션과 같은 후속 단계를 위한 기반을 마련합니다.
- **지오메트리 건물**: 정점, 가장자리, 면을 정의하여 객체의 기본 구조를 형성하여 디지털 메시를 구축합니다. - **폴리 카운트 선택**: 요구 사항에 따라, 게임 같은 실시간 사용을 위한 저폴리 또는 영화 같은 상세한 렌더링을 위한 하이폴리 메시를 선택합니다. - **세부 사항 개선**: 조정을 통해 메시가 디자인 사양에 부합하도록 하며, 텍스처링 및 리그ιν이ング을 위해 준비합니다.
이 단계에서는 3D 객체가 후속 단계로 진행하기 전에 명확하고 기능적인 구조를 가지고 있는지 확인합니다.

