3D 모델링에서, 텍스처링은 색상, 패턴, 표면 특성 등의 시각적 세부사항을 추가하여 3D 모델의 현실성을 향상시키는 프로세스입니다.
- **핵심 목표**: 현실 세계의 재료와 표면을 모방하여 기본 3D 메시를 생생한 물체로 변화시키는 것. - **주요 단계**: 2D 텍스처 이미지를 적용하는 것.
이 프로세스는 게임, 애니메이션, 또는 디자인 시각화를 위해 3D 모델이 설득력 있게 보이도록 하는 데 필수적입니다.

텍스처는 2D 이미지, 재료 시뮬레이션 및 UV 매핑을 통해 3D 모델에 시각적 세부사항을 추가하여 현실성을 향상시킵니다.
